IKAROS = InterKulturelles Anumerisches ROllenSpiel

InterKulturell = universell, unabhängig von einer bestimmten Fantasie-Welt, keine Charakter-Klassen; Anumerisch = keine numerischen Attribute, Fähigkeiten etc.; ROllenSpiel.

IKAROS ist leider kein "freies" System. IKAROS ist wie Athene, die Göttin der Weisheit, eine Kopfgeburt. Kurz nach der Kopfgeburt wurde IKAROS gefangen von dem bösen Herrscher Cubus Numeralius und seinen Schergen Lex Complexus, Effectus Exactus und Magnus Tabellarius, sowie den üblen Schwestern Ignorantia und Incompetentia. Befreit IKAROS! Nur dann könnt ihr es anwenden, und IKAROS kann wachsen, gedeihen und sich entwickeln.

Die drei Grundideen von IKAROS

  1. Keine Eigenschaft eines Charakters wird durch einen numerischen Wert angegeben.
  2. Die Spieler würfeln nie.
  3. Der Meister würfelt manchmal geheim, um nicht den Ausgang des Abenteuers vorher festzulegen und um nicht alles rein willkürlich ohne Zufall entscheiden zu müssen.

Die Regeln von IKAROS

CharaktereEntscheidungenAllgemeines
Die Helden
Schema-F-Charakter
Abenteueraufnahmeorte
Familien- oder Intimgruppenverhältnisse
Mortaleigenschaften
Fähigkeiten
Magiesystem
Sexuelle Vorlieben
Eigentum
Sklaverei
Entscheidungen über die Initiative
Entscheidungen über Erfolg und Mißerfolg
Entscheidungen über die Informationen der Helden
Konflikte und Nahkampf
Tod bei ungewissen Entscheidungssituationen
Optional: Universelles Kartensystem
Aufbau der Spielgruppe
Vorbereitung: Die Welt
Vorbereitung: Typ des Abenteuers
Typen von Lebewesen
Grundeigenschaften der Intelligenten
Einflüsse von Rollenspielsystemen und Geschichten; Über mich

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Links:
Freie Rollenspiele
Projekt Odyssee